Βίντεο παιχνίδι μπορεί να περιγραφεί ως ένα παιχνίδι στο οποίο υπάρχει μια αλληλεπίδραση, με διεπαφή χρήστη. Αυτή η αλληλεπίδραση οδηγεί στη δημιουργία ενός οπτική ανάδραση ένα βίντεο σχετικά με τη συσκευή. Αν και κατά παράδοση, η λέξη «βίντεο» σε “video game” ελήφθη σημαίνει και raster απεικόνιση συσκευή, τώρα είναι που χρησιμοποιείται σε αναφορά κάθε τύπου οθόνης συσκευή. Τα ηλεκτρονικά συστήματα που χρησιμοποιούνται για την αναπαραγωγή video games όπως είναι γνωστές πλατφόρμες και κυμαίνονται από μεγάλες υπολογιστών χειρός σε μικρές. Σε περίπτωση που θέλετε να σκαλίζω την προέλευση των βιντεοπαιχνιδιών, κάνουν χρήση των πληροφοριών που παρέχονται κατωτέρω.

Ενδιαφέρουσες πληροφορίες για Ιστορικό των Video Games
Η ιστορία των video games δεν είναι τόσο απλό και όσο το το μεγαλύτερο μέρος των άλλων παιχνιδιών. Ralph Baer ήταν μια τηλεόραση μηχανικός, ο οποίος εργάστηκε σε Loral, μια τηλεοπτική εταιρεία. Κατά το έτος 1951, ο Πρώτος μηχανικός, Lackoff Sam, τον ρώτησε για να οικοδομήσουμε την καλύτερη τηλεοπτική σειρά στον κόσμο. Ωστόσο, επιθυμούμε να οικοδομήσουμε Ralph κάτι περισσότερο από μια τηλεόραση, θέλησε να εισαγάγει την έννοια της παιχνίδια σε αυτό. Αν και η βασική ιδέα τέθηκε σε λειτουργία, θα μπορούσε να μην δείτε την εφαρμογή, όπως το Ralph αφεντικό θα απορρίπτονται.

Το πρώτο παιχνίδι, που πρέπει να παίζει σε μια καθοδικής σωληνωτής λυχνίας (οθόνη υγρών κρυστάλλων), σχεδιάστηκε από τον T. Thomas Goldsmith Jr. και Estle Ray Mann, στη διάρκεια του έτους 1.947. Goldsmith και Mann κατατεθεί ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για το ίδιο έτος και έλαβε το επόμενο έτος, δηλαδή στο 1948. Το πρώτο video game κάνει χρήση οκτώ λυχνίες (τέσσερα 6Q5 triodes και τέσσερα 6V6 tetrodes). Η προσομοίωση της διαδικασίας της πυραυλικής πυροβολισμού ενός στόχου, που αποκαλύπτουν την έμπνευση να εμφανίζει το ραντάρ που χρησιμοποιήθηκε κατά τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο. Υπήρχαν αρκετές κομβία που επέτρεψε στον παίκτη για να ρυθμίσετε την καμπύλη και την ταχύτητα των πυραύλων.

Κατά την απουσία του με ηλεκτρονικά μέσα που γραφικά, μικρές στόχοι είχαν τεθεί για την CRT, η οποία για ένα απλό overlay. Δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν παράγουν σήματα βίντεο για raster σάρωση οθόνη, σαν ένα κανονικό ή παρακολουθούν τηλεόραση, αυτό δεν θα μπορούσε να χαρακτηριστεί ως ένα video game. Κατά το έτος 1952, όπως ήταν Douglas εργασίας για διδακτορικό στο Πανεπιστήμιο του Καίμπριτζ (UK), η οποία είχε EDSAC ένα κενό σωλήνα υπολογιστή. Θα χρησιμοποιηθούν σε καθοδικό λυχνία να εμφανίζει το περιεχόμενο του ενός από τους 32 ο υδράργυρος καθυστέρηση γραμμές και είχε 35×16 pixels οθόνη.

Douglas έγραψε διατριβή του για την αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή. Επίσης, φαίνεται ότι, με ένα γραφικό Tic-TAC-Toe παιχνίδι, εμφανίζονται σε μια καθοδικής σωληνωτής λυχνίας. Το επεισόδιο αυτό έγινε η πρώτη εφεύρεση ενός γραφικών υπολογιστή παιχνιδιού. Willy Higginbotham έγινε το επόμενο πρόσωπο για να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι στον υπολογιστή, στο 1.958. Για το σκοπό αυτό συνδέεται ένα αναλογικό υπολογιστή Donner έναν παλμογράφο και να χρησιμοποιηθεί ως απεικόνιση. Το παιχνίδι ήταν για να παίζουν τα δύο άτομα και ήταν γνωστή ως «Τένις Για Δύο».

Μετά την έκθεση για δύο χρόνια, το παιχνίδι διαλύθηκε. Ήταν μόλις το 1997 ότι το παιχνίδι ξαναχτίστηκε, από μηχανικούς στο BROOKHAVEN, για την 50ή επέτειο από την BNL εργαστήρια. Το έτος 1961 είδε τρεις μαθητές του MIT πείρα φορέα γραφικά σε DEC PDP-1 υπολογιστή. Αφορούσε δύο διαστημόπλοια γυρίσματα κάθε άλλο. Αν και το παιχνίδι φαινόταν σαν ένα video game, που δεν χρησιμοποιούν μια οθόνη και έτσι δεν θα μπορούσε να χαρακτηριστεί ως ένα video game. Ωστόσο, είχε χρησιμεύσει ως την προκάτοχό της η πιο κοινή βίντεο της δεκαετίας του 1970 παιχνίδια.

Ήταν τον Σεπτέμβριο του 1966 ότι Ralph πάλι άρχισε να δουλεύει για την έννοια του 1951-και το πρώτο κτίριο βιντεοπαιχνιδιών πρωτοτύπων. Έτσι, Ραλφ είναι να πιστωθεί ο εφευρέτης των video games. Με βάση την αρχική του IDES, δημιούργησε επτά πρωτότυπα βίντεο που παίζονται πολλά παιχνίδια. Το πρώτο που παίζονται παιχνίδι που έκανε ήταν ένα παιχνίδι Chase, το οποίο περιελάμβανε δύο πλατείες που κυνηγούν το ένα το άλλο. Το τελευταίο μοντέλο, που είναι γνωστή ως Brown Χρηματοκιβώτιο, κτίστηκε Το 1968 έπαιξε Ball & παιχνίδια κουπί, στόχος Σκοπευτήριο παιχνίδια και αρκετές άλλες.

Τότε που ορίζονται για την αποστολή του κάνοντας παρουσιάσεις των video games του πριν από την τηλεόραση κατασκευαστών. Ήταν το έτος 1971 ότι Magnavox υπέγραψε συμφωνία με Ralph. Το επόμενο έτος, το Μάιο, το πρώτο video game σύστημα του κόσμου, Odyssey, κυκλοφόρησε. Με την παρούσα, η εποχή της PONG παιχνίδια και παράγωγα μόλις αρχίσει. Σύντομα, θα εξαπλωθεί σε όλο τον κόσμου, φτάνει στο τέλος της δεκαετίας του 1980 στις αρχές της δεκαετίας. Βιντεοπαιχνίδια ξεκίνησε στις ΗΠΑ με το Magnavox Οδύσσεια (πρώτη σπίτι video game), το Μάιο του 1972, και Atari (την πρώτη τους PONG arcade παιχνίδι), Νοέμβριος 1972.

Με την πάροδο του χρόνου, τα παιχνίδια έγινε εξαιρετικά δημοφιλής και άρχισε να πωλείται από πολλές εταιρείες. Ευρώπη εισήχθη η έννοια των βιντεοπαιχνιδιών σε 1.974. Γενικά Μέσα κυκλοφόρησαν το πρώτο τσιπ με χαμηλό κόστος και επέτρεψε τη δημιουργία ενός πλήρους συστήματος PONG, με λίγα εξωτερικά μέρη. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα τη δημιουργία μιας ολόκληρης βιομηχανίας βίντεο παιχνίδι. Εκατοντάδες κατασκευαστές τέθηκε σε λειτουργία και κυκλοφόρησε το δικό τους γραμμή PONG βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο. Από PONG είναι ένα παιχνίδι για να είναι Playstation, βιντεοπαιχνίδια έχουν διανύσει πολύ δρόμο.